创意扑克牌游戏

游戏一:【王国风云】
  • 角色扮演与资源管理
  • 这是一个适合3-6名玩家的中策游戏,结合了角色扮演、资源管理和一点点谈判元素。

    核心概念:

    玩家扮演一位中世纪领主,通过打出特定手牌组合来执行“政务”(如征税、建造、征兵、外交等),目标是第一个将自己的“威望值”提升到20点。

    特殊牌组准备:

    除了标准54张扑克牌,你还需要一些标记物(如硬币、骰子)来代表资源(金钱、民心、军队)和威望。

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    游戏设置:

    1. 每位玩家起始拥有:5金钱,5民心,0军队,0威望。

    2. 确定起始玩家,并发给每位玩家5张手牌。

    基本规则:

    1. 回合流程: 每个回合分为三个阶段:

    * A. 政务阶段: 从手牌中打出一张或一个合规的组合牌,执行对应行动。

    * B. 抽牌阶段: 从牌堆抽一张牌。

    * C. 整理阶段: 手牌上限为7张,超出需弃置。

    2. **关键机制

  • 组合牌与政务行动:**
  • 你不能随意打单张牌,必须打出特定组合来发动“政务”。

    | 组合方式 | 政务名称 | 效果 |

    | :--

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  • | 对子 (如 两个7) | 征税 | 获得等同于牌面点数之和的金钱。(J=11, Q=12, K=13, A=1或14自选) |

    | 顺子 (3张以上) | 建造 | 每张牌获得1点威望。如果顺子包含同花,额外获得2点威望。 |

    | 三条 (如 三个Q) | 征兵 | 获得等同于牌面点数的军队数。民心减少5点。 |

    | 同花 (3张以上) | 庆典 | 恢复等同于牌面张数的民心。消耗5金钱。 |

    | 四条 (炸弹) | 战争! | 攻击任意一名玩家。比较军队值,胜者掠夺败者3点金钱并获得3威望。败者军队归零。 |

    | 王与后 (K+Q) | 联姻 | 立即获得5点威望,并与另一名玩家各抽2张牌。 |

    3. 资源与胜利条件:

    * 金钱: 用于执行某些行动和支付维持费用。

    * 民心: 若民心降至0,你进入“暴动”状态,无法主动发起战争,且每回合开始时失去2金钱。

    * 军队: 用于防御和发动战争。

    * 威望: 最先达到20点的玩家立即获胜。

    创意亮点:

    * 组合即行动: 改变了扑克牌“比大小”的传统,让手牌组合直接转化为游戏中的具体行为。

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    * 资源平衡: 玩家需要在金钱、民心和军队之间做出取舍,过度征兵会引发内乱。

    * 互动性强: 通过“战争”和“联姻”等行动,玩家之间会产生直接的冲突与合作。

    游戏二:【时间线】
  • 合作与记忆挑战
  • 这是一个适合2-4名玩家的合作游戏,考验团队的记忆和推理能力。

    核心概念:

    玩家们作为一个团队,需要按正确的时间顺序(从A到K)将13张盖着的牌依次翻开。牌的位置是固定的,但内容是未知的。

    游戏设置:

    1. 取出四种花色的A到K,共52张牌。

    2. 洗混这52张牌,然后在桌面中央正面朝下排出4x13的网格(代表4条时间线)。

    3. 决定一个起始玩家。

    基本规则:

    1. 团队目标: 在翻出第4张“死神牌”(大王/小王)之前,成功完成至少3条完整的时间线(从A到K顺序翻开)。

    2. 回合行动:

    * 在你的回合,你必须选择翻开一张盖着的牌。

    * 翻牌后:

    * 如果它是你当前正在进行的任何一条时间线上下一步的牌(比如,某条线你已经翻到了5,现在翻到了6),则将它正面朝上放在该时间线的正确位置。太好了!你不结束回合,可以立刻再翻一张牌。

    * 如果它不是任何时间线下一步所需的牌,将它盖回去,并记住它的位置。你的回合结束。

    3. 死神牌机制:

    * 将大小王视为“死神牌”,混入牌库。

    * 每当有玩家翻到一张死神牌,将它正面朝上放在一旁。翻出死神牌不会提供额外回合。

    * 失败条件: 当第4张死神牌被翻出时,游戏立即结束,团队失败。

    4. 胜利条件:

    * 团队成功将任意3条时间线从头到尾(A->2->3...->K)按顺序翻开,则团队获胜。

    创意亮点:

    * 纯粹的合作: 没有竞争,所有人为了共同目标努力。

    * 记忆与推理: 玩家需要记住错误牌的位置,并推理出哪些牌可能是有用的下一步。

    * 紧张感递增: 每翻出一张死神牌,游戏的紧张气氛就会增加一分。

    * 简单的规则,深度的体验: 规则极易上手,但玩起来非常烧脑和刺激。

    游戏三:【进化!Evolve!】
  • 手牌构筑牌构筑与生物进化
  • 这是一个适合2-4玩家的卡牌构筑类游戏,游戏,灵感来源于《Dominion》等DBG游戏。

    核心概念:

    玩家初始拥有一副弱小的“生物”牌组,通过不断购买中央牌池的“基因”牌来强化自己的牌组,最终进化出最强大的生物以赢得积分。

    游戏准备:

    1. 创建基因牌池: 将扑克牌赋予新的含义,并分成几摞放在桌子中央。

    * 力量基因(黑桃):桃): 提供攻击力。

    * 敏捷基因(红心): 提供抽牌能力。

    * 防御基因(方块): 提供生命值/护甲。

    * 智慧基因(梅花): 提供购买力或特殊效果。

    * (例如:规定所有数字2-5的牌是“基础基因”,花费低效果弱;6-10是“高级基因”;JQK是“史诗基因”,有强大特效)。

    2. 设置胜利条件: 使用筹码或其他标记,首先获得15个“胜利点胜利点”的玩家获胜。某些强大的“基因”牌本身就带有胜利点。

    基本规则:

    1. 初始牌组: 每位玩家起始拥有一副固定的牌组,比如7张“细胞”(可定义为:当你打出它时,获得1点购买力)和3张“代谢”(可定义为:当你打出它时,抽1张牌)。

    2. 回合流程:

    * A. 抽牌: 从你的牌库抽5张牌。

    * B. 行动阶段: 你可以打出手中的牌。

    * “力量”基因可以让你在本回合攻击其他玩家。

    * “敏捷/智慧”基因能让你抽更多牌或获得更多“购买力”。

    * C. 购买阶段: 使用你本回合获得的“购买力”,从中央牌池购买一张新牌,放入你的弃牌堆。

    * D. 清理阶段: 将本回合打出的牌、手牌以及购买的牌全部放入你的弃牌堆。当牌库抽完时,洗混弃牌堆形成新的牌库。

    3. 互动与进化:

    * 攻击牌可以让对手弃掉手牌或暂时失去资源。

    * 你的牌组会随着游戏进行不断“进化”,加入更强大的基因,淘汰弱小的基础牌。

    * 游戏的关键在于构建一个高效的牌组引擎,让它能在一回合内产生大量购买力和行动点。

    创意亮点:

    * 扑克牌的全新诠释: 花色和点数被赋予了全新的游戏含义。

    * 成长感强烈: 玩家能明显感觉到自己的“生物”从弱小变得强大。

    * 高重玩性: 每次游戏使用的“基因”牌组合可以变化,创造出不同的策略。

    希望这些创意能给您带来灵感!您可以挑选最喜欢的进行尝试,并根据实际情况调整规则。祝您游戏愉快!