这是一种需要策略、记忆力和一定运气的游戏,核心玩法是 “一个打多个” 的团队对抗。
游戏基本介绍
* 玩家人玩家人数:通常为4人。
* 使用牌数:一副完整的扑克牌,54张(包括大小王)。
* 阵营:根据叫分结果,分为 “独食方” (1人)和 “闲家方” (3人)两个对立的阵营。
* 胜利条件:
* 独食方:需要赢得全部13墩牌中的至少 12墩(即“吃光”或“大食”),或者成功打出特定的特定的强大牌型(如一条龙)。
* 闲家方:只要赢得 2墩或以上 的牌,即为胜利。
游戏流程与规则
1. 发牌
* 洗牌后,每人发13张牌,留底牌2张。
2. 叫分(决定谁是“独食”)
* 从某个玩家开始(通常是上一局的赢家),按顺时针方向依次进行“叫分”。
* 叫分选项分选项:1分、2分、3分 或 “不叫”。
* 含义:
* 叫 1分:表示你想当“独食”,并承诺如果赢够12墩,你赢1倍底分;如果输,你输1倍底分。
* 叫 2分:承诺赢则赢2倍,输则输2倍。
* 叫 3分:承诺:承诺赢则赢3倍,输则输3倍。
* 不叫:放弃成为“独食”的权利。
* 规则:后叫分的玩家必须叫出比当前场上更高的分数才能竞得“独食”资格。如果没人叫分,则重新发牌。
* 确定独食者:叫分最高的玩家成为本局的 “独食方”。
3. 底牌与换牌
* 成为“独食”的玩家,可以收取那2张底牌,然后从自己手牌中任意选出2张不需要的牌扣为新的底牌。
* 重要规则:扣下的底牌在结算在结算时会翻出,其分数计入赢走最后一墩牌的玩家所在阵营。
4. 出牌与跟牌
* 首轮出牌:由“独食方”首先出牌,可以出可以出任何合规的牌型。
* 牌型与大小:
* 单张:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 对子:两张点数相同的牌。例如:对2 > 对A > 对K。
* 三张/四张:三张或四张点数相同的牌。例如:三个2 > 三个A。
* 顺子:5张或以上连续点数的牌(A-2-3-4-5 是最小的顺子,但不能是 K-A-2-3-4)。2和王不能加入顺子。
* 同花:5张或以上花色相同的牌,不要求点数连续。比较最大的一张牌。
* 同花顺:5张或以上花色相同且点数连续的牌。这是除炸弹外最大的牌型。
* 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如四个3)。炸弹可以压制任何其他非炸弹牌型,以及更小的炸弹。
* 跟牌规则:
we-poker苹果版* 下家必须出与首出玩家 相同类型 且 张数相同 的牌。
* 如果没有,必须 垫牌(出其他小牌),但不能出炸弹。
* 如果想压制,则可以出 更大 的同类型牌,或者出 炸弹(无论首出是什么牌型)。
* 赢得一墩:一轮中,打出最大牌型的玩家赢得该墩所有牌,并获得下一轮的出牌权。
5. 特殊 特殊牌型与“炒牌”
* 一条龙:从3到A的13张连续点数的顺子。如果“独食方”在手牌(包括换底牌后)就集齐了一条龙,可以在出牌前直接亮出,则立即获胜(称为“摆笼”),并获得最高倍数奖励。
* 同花一条龙:13张牌既是同花又是一条龙。这是理论上的最大牌型,同样直接获胜。
* 炒牌:如果闲家认为自己的牌非常好,有信心打败“独食方”,可以在“独食方”换完底牌后、出牌前宣布“炒牌”。
* 炒牌后,双方的胜负倍数会 翻倍。
* “独 “独食方”也可以反过来再“反炒”,倍数继续翻倍。
6. 结算
* 游戏进行13轮,所有牌出完后结算。
* 计算墩数:分别计算“独食方”和“闲家方”赢得的墩数。
* 胜负判定:
* 独食方胜利:赢得 12墩或13墩。
* 闲家方胜利:赢得 2墩或以上。
* **特殊情况
* 计算分数:
* 分数 = 底分 × 叫分分数 × 炒牌倍数(×2, ×4等)
* “独食方”赢,则从三个闲家处各收取计算出的分数。
* “闲家方”赢,则“独食方”需向三个闲家各支付计算出的分数。
简单总结
| 要素 | 描述 |
| :--
| 核心 | 1人 vs 3人的团队扑克游戏 |
| 目标 | 独食方:赢12墩以上。 闲家方:阻止他,赢至少2墩。 |
| 关键 | 叫分策略、底牌运用、记牌、团队配合(闲家方) |
| 特色 | 倍数系统(叫分、炒牌)、特殊牌型秒杀(一条龙) |
希望这个详细的解释能帮助您完全理解“扑克牌独食”的玩法!由于是地方性玩法,具体规则细节可能会有微小差异,建议在游戏开始前与朋友确认好本地规则。